凭借这8款游戏腾讯去年爆收2000个亿,看看这8款的游戏数据

2025-12-24 16:17:32

2.《荒野乱斗》,由芬兰游戏公司Supercell开发、腾讯在中国市场联合发行的多人实时对战手游,2018年全球上线后迅速成为移动端战术竞技头部产品。全球累计下载量突破4亿次,2024年4月单月下载量超1000万次,DAU(日活跃用户)峰值达8000万。2024年全年营收达6.62亿美元(约合人民币47亿元),同比增长超77%,首次跻"10亿美元收入俱乐部", 中国市场贡献明显,首周吸金1.24亿元,全年收入占Supercell全球总收入的近30%。凭借快节奏玩法、持续内容更新和电竞布局,已经成为腾讯旗下的长青游戏代表之一。

3.《无畏契约》,腾讯旗下拳头游戏开发的5V5战术射击手游,2023年7月国服上线后持续领跑市场。2024年,其全球收入同比增长明显,本土市场贡献突出,第三季度收入同比增长14%,全年本土市场游戏收入达1397亿元。截至2024年10月,游戏月活跃玩家超3500万,其中国服玩家占比约37%,国服同时在线人数常态化突破百万。2024年DAU峰值突破8000万,30日留存率稳定在21%以上。商业化方面,高价值皮肤(如冠军皮肤)成为核心收入来源,付费用户ARPU值提升30%。

4.《火影忍者》,是由腾讯魔方工作室研发、万代南梦宫正版授权的横版格斗手游,自2016年上线以来持续领跑市场。截至2024年,其全平台累计流水突破200亿元,其中iOS渠道预估收入达13.27亿元,位列腾讯手游收入榜第七。2024年暑期档(6-8月)收入同比增长40%,DAU峰值突破1000万,国服首周下载量达480万次,占全球同期71%。游戏通过PVP驱动的核心玩法、高频内容更新(如乱斗足球模式), 社交生态(组织战、忍者联赛)增强用户黏性,30日留存率稳定在21%以上。凭借IP情怀. 还有硬核玩法的平衡,已经成为腾讯长青游戏矩阵的代表作,持续巩固二次元格斗赛道标杆地位。

5.《金铲铲之战》,由腾讯旗下光子工作室群的天玑智趣工作室研发,2021年8月上线后凭借策略深度和IP情怀持续领跑市场。2024年,其全平台累计流水突破80亿元,连续8个季度保持两位数增长,稳居iOS畅销榜前10,成为腾讯长青游戏矩阵的重要支柱。截至2025年1月官网累计下载量达1059.5万次,2024年春节期间"福星版本"推动下载量激增,2月跻身iOS下载榜第六。

6.《英雄联盟手游》,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯游戏代理运营的MOBA竞技手游,2020年10月国际服上线,截至2024年,其全球累计收入突破1.5亿美元,其中2024年10月单月收入预估达1538万美元,位列全球手游收入榜第49名。游戏凭借快节奏玩法、经典IP情怀和高频内容更新(如"星之守护者"等联动活动),持续吸引玩家,2024年暑期档DAU峰值突破1000万,国服首周下载量占全球同期71%。

7.《地下城与勇士:起源》,由韩国Neople公司开发、腾讯代理的横版动作格斗手游,2024年5月21日公测上线。作为经典IP《地下城与勇士》的正版手游续作,游戏凭借对端游核心玩法的还原(如九大转职、经典副本)和优化升级(如装备永久继承、一键连招系统),迅速成为市场焦点。2024年,其全球总收入逼近12亿美元(约87.44亿元人民币),位列全球手游收入榜第二、中国iOS收入榜第二,连续81天霸榜畅销榜前列。凭借IP情怀, 还有硬核玩法的平衡,持续巩固动作格斗赛道地位,已成了2024年中国手游市场的现象级产品。

8.《三角洲行动》,由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发、腾讯游戏发行的多平台第一人称战术射击游戏,2024年9月上线后迅速成为市场焦点。作为《三角洲部队》IP正版授权续作,游戏融合单人剧情、多人竞技和生存撤离玩法,依托虚幻引擎5实现高精度画面和物理模拟,支持PC、移动端及Steam跨平台数据互通。2024年第四季度,其国内收入突破10亿元,10月全平台预估收入近5亿元(移动端约2亿元),iOS渠道下载量超2500万次,登顶多国免费榜。凭借硬核玩法, 还有腾讯的长线运营能力,成为2024年射击赛道标杆产品,持续拓展泛战术竞技用户群体。

写在最后, 这两年游戏行业的裁员潮中,腾讯还是逆势扩招12%,其原因还是腾讯拥有14款年流水超40亿的长青产品和全球化布局, 形成了抗风险护城河。有从事游戏行业的网友就表示: "当朋友公司在砍项目时,腾讯仍在投入3A研发,这种稳定性对养家糊口的普通人来说是最大的安全感。"返回搜狐,查看更多

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