结束长达25年运营,这款童年游戏也要“寿终正寝”了吗?
在手游盛行,端游内卷的今天,那些童年时代的网游靠情怀能走多远?
文 | 陈长卿
出品 | Vista天下次元
所有玩过《泡泡堂》的玩家在提到这款游戏时,脑海中浮现的或许都是同样的画面:
在地图里放下一个水泡把对手锁在死角,然后立马跑走,等待水泡炸弹把对手“炸死”。
这就是《泡泡堂》最基础也最经典的玩法。
2001年,韩国游戏公司NEXON开发了休闲网络游戏《泡泡堂》,2002年由盛趣游戏(前身为盛大游戏)引进中国大陆并于2003年正式上线,迅速在全国各地掀起一股“泡泡旋风”,成为风靡80后、90后、00后三代人的童年游戏。
2026年6月11日,NEXON宣布《泡泡堂》韩服将于8月13日正式停服,结束长达25年的运营并已于6月11日结束游戏内付费物品售卖,同步开启退款。
《泡泡堂》韩服停服公告
“泡泡堂韩服将停服”的话题迅速冲上各平台热搜,无数老玩家涌入社交平台留言,有人晒出十几年前的账号截图,有人回忆和朋友一起在水泡地图里“你炸我、我炸你”的傻事。
《泡泡堂》国服的命运也成为了玩家们最关心的话题。不少玩家感叹,这款陪伴了他们童年的“第一款网游”最终还是要走向落幕吗?
同日,《泡泡堂》国服代理盛趣游戏在社交平台上发表公告称:本次调整仅基于韩国本土市场安排,与中国大陆地区无直接关联,不会对《泡泡堂》国服产生任何影响;一直以来,《泡泡堂》在中国大陆地区拥有独立且稳定的长期运营规划,后续版本与新内容也在稳步持续开发中。
这让不少国服玩家松了一口气。但也引出了一个新的问题:在手游盛行,端游内卷的今天,那些童年时代的网游靠情怀能走多远?
01
一代人的青春回忆
回到2003年,彼时的互联网游戏领域还是《热血传奇》《红色警戒》《CS》这样的硬核网游的天下。
4月,来自NEXON的小制作休闲网游《泡泡堂》悄悄上线。在那个年代,这款游戏的出现像一股清流。凭借Q萌可爱的人物造型、简单易上手的操作方式、一台电脑双人同游的便捷体验,《泡泡堂》如同一匹黑马般瞬间席卷了中国各地。
这款游戏没有复杂的装备系统,没有漫长的升级之路,操作只需要方向键和空格键。玩家们控制着戴着红帽子的“宝宝”、穿着蓝背带裤的“小强”等憨态可掬的角色,在方格地图里放置水泡、封锁对手、引爆水泡,几分钟就可以打完一局游戏。
有数据显示,国服上线后最高同时在线人数曾突破70万大关,注册用户达到数千万。这意味着在互联网尚未完全普及的年代,每几秒钟就有一局《泡泡堂》在某个角落开局。
阿斌第一次接触《泡泡堂》是在2005年左右,当时的他才刚刚10岁。当时,家里面只有一台电脑,但《泡泡堂》可以支持双人操作,所以每到周末或者假期,他都会在家和妹妹一起打《泡泡堂》。
阿斌称,第一眼看到《泡泡堂》时,他就被游戏中的几个像素小人所吸引。他经常选用“皮蛋”和“宝宝”,而妹妹则比较爱玩“黑妞”和“蓝蓝”。
阿斌回忆道,当时因为看到一些《泡泡堂》大神们“半身卡位”的神操作,他和妹妹两个人专门和机器人玩家组局游戏,熬了好几天的夜,就是为了训练自己的技巧。在游戏里,阿斌还结识了不少朋友,平日里只要上线就会有一帮人一起组局,给他的童年带来了不少乐趣。
到了高中,由于学业压力不断增大,玩游戏的时间和次数都在减少,阿斌逐渐放弃了《泡泡堂》。
长大以后,阿斌在一次漫展里无意间看到了《泡泡堂》的线下展台,发现自己最喜欢的“皮蛋”等角色还出了周边,他对于《泡泡堂》的童年回忆又涌上心头。
后来,阿斌开始主动去搜集《泡泡堂》的周边:毛绒玩偶、树脂玩偶、联名商品,甚至还有“泡泡”IP下的其他游戏(如《跑跑卡丁车》等)的周边。到目前为止,他一共收集了大大小小近200件不同的“泡泡IP”周边。
阿斌家中收藏的《泡泡堂》周边
像阿斌这样的故事,在《泡泡堂》的玩家中并非个例。80后在网吧开黑,把键盘敲得劈啪作响;90后通过家族系统和聊天室完成了人生第一场线上社交;00后在手游时代仍然被这款画面算不上精美、玩法算不上复杂的游戏所吸引——三代人各自以不同的方式,在同一张水泡地图上找到了属于自己的快乐。
2003年那个春天,当《泡泡堂》悄悄上线的时候,没人能预料到,一个像素小人放下水泡然后跑走的简单动作,会在此后二十多年的时间里,成为数千万人共同的童年暗号。
02
“常青”的背后
树大必然招风。
2006年,腾讯推出了自己的休闲竞技网游——《QQ堂》。玩法之相似,几乎让人一眼就能认出它的“灵感来源”。因为拥有QQ庞大的用户基本盘,《QQ堂》用“一键QQ登录”的便捷体验迅速拉走了大量玩家。
《QQ堂》游戏画面
NEXON坐不住了,联合盛大游戏以侵犯著作权和不正当竞争为由,将腾讯告上了法庭。NEXON方拿出了两份公证书和37张对比图,从游戏界面、实际画面、道具名称、游戏命名等多个方面力证《QQ堂》的抄袭行为,请求法院判令腾讯立即停止运营《QQ堂》,并赔偿50万元。
然而,法院经审理认定《QQ堂》不构成侵权,驳回了NEXON和盛大的诉求。
《泡泡堂》在中国市场真正的对手,已经站上了牌桌。此后十多年里,腾讯凭借QQ的社交势能,让《QQ堂》一度成为国内休闲网游的重要玩家。
有意思的是,当年被NEXON告上法庭的《QQ堂》,于2022年正式停运;而《泡泡堂》虽然面临着新增用户减少,收入下降等问题,过去近20年仍在不断更新地图、角色与各种外观道具。
尽管不少核心玩家选择留下,但《泡泡堂》的人气和热度都难以再次复刻当年的辉煌。
因此,当韩服官宣停服的时候,有相当一部分人的第一反应是“这游戏居然还活着?”
在韩服停运公告发布后,盛趣游戏第一时间发表声明:“本次调整仅基于韩国本土市场安排,与中国大陆地区无直接关联,不会对《泡泡堂》国服产生任何影响。”它意味着,国服不依赖NEXON的韩服技术体系和运营团队,拥有一套完全自足的本地化开发和内容产出能力。
《泡泡堂》国服从2003年上线至今,已累计更新超过260个版本,游戏团队不断推陈出新:宇宙地图、涂色模式、泡泡唱吧……还针对不同年龄段玩家的喜好持续迭代。
阿斌告诉Vista看天下,除了新的地图、活动等内容,近些年《泡泡堂》在游戏曝光上也做了不少努力,在抖音等平台还会专门请游戏主播直播玩《泡泡堂》。在《跑跑卡丁车》韩服停服之后,甚至有韩服职业选手来国服直播。
“泡泡IP”的另一款游戏《跑跑卡丁车》
2024年7月,盛趣游戏发布的企业社会责任报告中明确写道:“《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等多款产品收入持续增长,2024年上半年收入超去年同期。”同一份报告还提到,这几款产品“数年来收入持续保持稳定”。
虽然没有明确提及《泡泡堂》对盛趣游戏的收入增长做出了多大贡献,但可以看出,盛趣游戏并没有放弃《泡泡堂》这颗常青树。
《泡泡堂》不需要做大做强,只需要保持更新,就能稳定产生利润。在世纪华通的业务版图中,爆款手游负责冲业绩,而《泡泡堂》这类长寿端游IP也能提供稳定的现金流。这种“不需要证明自己,只需要持续存在”的定位,就好像公司里的老员工一样,让《泡泡堂》成为一款不需要冲KPI也能活下去的产品。
一款游戏走过了25年,系统从Windows XP迭代到了Windows 11,从PC端游时代跨入了手游时代。
在手游占据绝对主导地位的今天,“网游情怀”还能走多远?当00后、10后已经习惯了在手机上随时随地开一局游戏的节奏,一款需要坐在电脑前才能玩的网游,如何继续吸引年轻用户?这不仅是《泡泡堂》国服面临的挑战,也是所有网游IP的共同命题。盛趣游戏在公告中提到的“对新平台的尝试与筹备”,或许正是对这一命题的回应。
8月13日,当Nexon正式关闭韩国服务器的那一刻,《泡泡堂》在母国25年的旅程将画上句点。但在一海之隔的异国他乡,依然会响着那首熟悉的主题曲,皮蛋和宝宝们的故事,还在继续。
也许有一天,国服也会走到停服那一天。但至少现在,放下一个水泡然后逃跑的快乐,还没有结束。
运营|孙玥
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